118.
119.
de Grégoire de Lafforest
Inspirée des formes géométriques et des objets mathématiques,
Armen est un jeu d’imbrication et d’équilibre entre deux formes
simples : le cône et la sphère. À l’image du phare éponyme, la lumière
est guidée par les trois cônes. Deux interrupteurs placés sur le câble
et sur la lampe permettent de modifier l’intensité lumineuse et la
température de couleur.
[EN] Inspired by geometric shapes and mathematical objects,
Armen is a play of nesting and balance between two simple forms:
the cone and the sphere. Similar to the eponymous lighthouse, the
light is guided by three cones. Two switches placed on the cable
and on the lamp allow for adjusting the light intensity and color
temperature.
ARMEN