“TETRIS (IN RUSSO: Tе т р ис ) È UN VIDEOGIOCO
DI LOGICA E RAGIONAMENTO INVENTATO DA ALEKSEJ
PAŽITNOV IL 6 GIUGNO 1984, MENTRE LAVORAVA
PER L’ACCADEMIA RUSSA DELLE SCIENZE DI MOSCA”.
Dall’Enciclopedia Online Wikipedia.
ECCO UN VIDEOGAME ANNI OTTANTA: LE GEOMETRIE
COLORATE PRENDONO VITA E SCOMPAIONO SENZA
SOLUZIONE DI CONTINUITÀ, PIXEL DOPO PIXEL.
LA LORO FORZA STA NELLA CAPACITÀ
DI ADATTARSI ALLO SPAZIO. SONO MATTONCINI
DI PLASTICA COLORATA: SI UNISCONO FINO
A CREARE UNA NUOVA FORMA. POI RITORNANO
NEL NULLA. PRONTI A RINASCERE.
“TETRIS (RUSSIAN: Tе т р ис ) IS A VIDEO
GAME BASED ON LOGIC AND REASONING INVENTED
BY ALEKSEJ PAŽITNOV ON JUNE 6, 1984, WHILE
HE WAS WORKING FOR ACADEMY OF SCIENCE OF
THE USSR IN MOSCOW”.
By online encyclopedia Wikipedia.
HERE IT IS: A VIDEOGAME OF THE 80’S.
THE COLORED GEOMETRIES LIVE AND DISAPPEAR
WITHOUT INTERRUPTION, PIXEL BY PIXEL.
THEIR POWER IS IN THE ABILITY TO FIT
THE SPACE. THEY ARE SMALL BRICKS OF COLORED
PLASTIC: THEY JOIN TOGETHER TO CREATE
A NEW SHAPE. THEN THEY COME BACK TO NOTHING.
READY TO REBIRTH.
76 77
...pixel dopo pixel.
La loro forza sta
nella capacità di
adattarsi allo spazio.